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第三届手机网络游戏高端研讨会顺利召开

发布时间:2021-01-22 10:22:54 阅读: 来源:保温装饰一体板厂家

大会主题:2007年第二季度手机网游市场总结及发展趋势主办机构:当乐网会议时间:2007年5月23日下午14:00—17:00会议地点:北京汽车大厦301室主持人: 肖永泉(当乐网总裁)参会嘉宾:24人会议开始:主持人当乐网总裁 肖永泉致欢迎词,介绍嘉宾议题一:第二季度手机网络游戏用户分析和近期走势 由当乐网分享行业研究分析报告。 (2007年第二季度手机网游发展趋势总结报告.ppt)主讲人:廖俊 (当乐网)PPT相关内容如下: 1.手机网游产品类型正在向多元化方向发展,角色扮演类仍然是市场的重头大戏。 2.手机网游平均同时在线用户数年底将有可能突破10000人。 3.手机网游市场至今仍然没有垄断厂商以及垄断市场的产品出现,但估计会在07年下半年至年底,新网游戏厂商进入市场的壁垒受到各方面(例如支付,SOCKET,移动合作,渠道推广等)影响逐渐加大。 4.短信,WAP,手机钱包代收费以及百宝箱仍然是手机网游解决支付的重要方式。 5.手机网游网络连接速度仍然,受到目前移动网络的影响,仍然影响玩家高质量的体验。移动SOCKET端口连接申请,已经成为手机网游产品开发以及运营增强玩家体验所必须解决的政策壁垒。 6.受到移动拦截页面影响,PUSH推广手段明显减弱,而以WAP独立门户/WAP联盟为首的无线互联网渠道将在5.17移动新政后,将逐渐成为手机网游第一推广渠道。同时玩家口碑互相传递营销,也将为市场推广提供重要的支撑。议题二:收费模式探讨/市场和渠道推广/运营商新政影响嘉宾:苏伟(魔龙),武春雷(掌上明珠),潘彦明(触通安腾),何佳(空中网)1. 究竟何种收费模式才能被用户所接受呢? 收费模式是手机网游厂商很困惑的问题,经过长时间的探讨,嘉宾都觉得其实无论哪种收费模式都没有错,游戏质量才是用户体验最重要的。玩家在游戏价格上没有底限,他们已经付出了高昂的游戏流量费,不在乎再花钱,只要游戏好,值得他们花钱,他们都舍得。 手机网络游戏现在是发展阶段,最重要的是游戏质量,质量好了玩家才愿意掏钱。玩家在游戏中,如果只靠花钱就能体验到乐趣,他们是舍得花钱的,只要能玩的爽。比如:花钱买高级装备,去高级地图打怪,双倍经验等。但这些免费运营-道具收费的模式对玩了很久的资深玩家都是有影响的,如何突破这些瓶颈,是每个游戏厂商应该进一步探索的。2. 一款新手机网络游戏的上线,对于老游戏用户流失的冲击如何呢? 针对这个问题,很多嘉宾表示,在新游戏上线初期,当老游戏开展进度没有跟上新游戏上线的情况下,对于老游戏的用户影响比较明显。玩家这时候的忠诚度还不高,粘性不够,还没培养成为忠实用户,部分用户流失是必然的。但是,玩家不是不玩老游戏了,他们会去尝试新游戏,但每天仍会有新用户加入到老游戏中。玩家玩游戏都喜欢人多,一窝疯的去玩。但不会出现某款游戏垄断的局面,除非游戏在类型上、质量上有了重大提升和突破,或者有什么因素刺激让用户消费。但发展都是有阶段性的,手游现在还没到那种阶段。议题三:产品研发方向/ 开发团队管理/深度运营嘉宾:武春雷(掌上明珠),高岩松(冰晶石),王双义(空中网),黄志敏(邦邦网)1.游戏客户端是否应该频繁更新? 游戏的产品可以采取列车式分段进行,逐步推出,这样可以让老玩家不至于沉闷,新玩家不至于产生与老玩家级别悬殊的感觉。给喜欢练级的玩家适时的一个STOP,让他看看周围的事物,带带新人,游戏才有乐趣。游戏客户端更新不应频繁,越少越好,服务器更新越快越好。2.部分厂商提出的地面推广是否可行呢? 除了以往的手机网游推广渠道,部分嘉宾表示,地面推广其实也可以加以综合运用。地面推广主要有3种模式:1.终端推广2.国内外手机的游戏内置3.网吧和各大手机卖场推广。 现在无线行业已经受到很多人的关注,像在广东的一些网吧,已经可以看见他们专门利用互联网提供给客户下载MP3,视频和游戏等内容的专门的设备。 利用互联网做为后台,并通过专门的设备,将无线应用推广给用户。这种推广方式是在慢慢成型的,因为用户其实对于无线互联网和有线互联网分的并不清晰,可以把两者综合起来发展。3.面对日韩在手机网游方面的休闲热,中国以角色扮演还是休闲类为重? 部分游戏厂商也看好休闲游戏,角色扮演类玩家玩的是练级数据,而休闲游戏玩家是因为喜欢才会玩,体验玩时的感觉。游戏最核心的问题是如何吸引用户,游戏要做的够炫,品质也是关键,而且还需要网络支持和socket。做休闲游戏不难,但做品质很难,节点和计费点的设计更困难。 中国与日韩是无可比性的,日韩的手机上网等于中国的互联网,中国还不到那步,发展阶段不同,决定游戏主流不同。休闲游戏付费少,角色扮演类游戏付费多,在中国还是角色扮演类的游戏粘性比较高。玩家的忠诚度最关键的还是要将玩家体验做好,做到位。4.手机网络游戏市场将惊现“石器时代”? PC网游的发展是有阶段性的,今年手机网游市场将会出现标志性网游,惊现“石器时代”,达到那一时期的产业发展水平,推动整个行业的发展。市场在不断上升,作为游戏厂商,要学习积累经验,做好打持久战的准备。虽然看好今年,但还不是爆发的时候,即使现在爆发了也可能看不见,只有到爆发之后,回头来看才能看见爆发点原来在前面。 本文章由 当乐网 (www. )提供上传

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