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开发者至上谷歌苹果抵制ESRB移动应用分级

发布时间:2021-01-21 06:00:29 阅读: 来源:保温装饰一体板厂家

12月5日消息,ESRB与CTIA贸易集团联合出台针对移动平台应用的分级系统,但该系统一经问世就遭到Google和苹果这两家规模最大的移动应用发布平台的抵制。尽管北美地区有微软,AT&T, Sprint, T-Mobile USA, U.S. Cellular, Verizon Wireless为其助阵,但这几家旗下的移动平台应用数量极为有限,直接导致ESRB大张旗鼓推广的这一分级系统形如虚设。

坐拥安卓市场的Google和靠App Store称霸的苹果几乎平分了全球移动应用市场,两大巨头为何会不约而同地选择抵制ESRB?

就算官方发言人不保持沉默,出于对ESRB的尊重,他们也不会公开拒绝分级制度的真实原因——但id Software的制作人、项目经理兼首席设计师Rafael Brown站在游戏开发者的角度上戳破了这层窗户纸:向审查机构低头是一条不归路,而且会给世界各地的游戏开发者带来难以估计的麻烦。

“审查系统糟透了”,这就是所有开发者共同的心声

没有一套审查或分级标准是全球通行的,大多数国家都会根据具体国情制定不同的标准,即使是在欧盟成员国中,德国也拒绝采用PEGI而独立运作USK分级标准:这意味着在通常情况下,一款有意在全球发售的游戏需要向每一个国家的审查/分级机构提交申请,而其中绝大多数机构都是要收费的,所消耗的时间和金钱难以估量。苹果的App Store和Google的安卓市场改变了这个局面:以苹果为例,iTunes打开了整整126个国家的市场,这些国家的审查/分级标准多到难以统计,如果不借助苹果的渠道,没有一款游戏能够在这么多国家成功发行。

无论是App Store还是安卓市场,都不能指望光靠EA、动视、育碧这样的大型企业来填充内容,大量小型工作室和独立开发者才是移动应用市场的主力,如果App Store或安卓市场接纳ESRB作为其在北美地区的分级标准,其他地区或国家针对这些应用的分级标准很可能也会跟风出台,届时App Store和安卓市场自然也无法拒绝,而其他地区或国家未必会愿意免费实行这一标准(ESRB当前宣布免费分级的诚意也颇为可疑),高昂的费用和繁琐的手续会让应用开发者成为直接受害者,结果就是移动应用发布平台会因此而失去最大的优势——高效的内容更新和便捷的发布流程。

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